Время

09:14:48
09 Sep 2010
Алгоритмика в примерах и задачах. Занятие 1.
Осталось: 3 дня
Конец: 11.09.2010 22:00
Лидер: zss
Версия для печати

Забавная игра

   Легендарный учитель математики Юрий Петрович придумал забавную игру с числами. А именно, взяв произвольное целое число, он переводит его в двоичную систему счисления, получая некоторую последовательность из нулей и единиц, начинающуюся с единицы. (Например, десятичное число 19 = 1*24+0*23+0*22+1*21+1*20 в двоичной системе запишется как 10011). Затем учитель начинает сдвигать цифры полученного двоичного числа по циклу (так, что последняя цифра становится первой, а все остальные сдвигаются на одну позицию вправо), выписывая образующиеся при этом последовательности из нулей и единиц в столбик - он подметил, что независимо от выбора исходного числа получающиеся последовательности начинают с некоторого момента повторяться. И, наконец, Юрий Петрович отыскивает максимальное из выписанных чисел и переводит его обратно в десятичную систему счисления, считая это число результатом проделанных манипуляций. Так, для числа 19 список последовательностей будет таким:

10011
11001
11100
01110
00111
10011
...

и результатом игры, следовательно, окажется число 1*24+1*23+1*22+0*21+0*20 = 28. Поскольку придуманная игра с числами все больше занимает воображение учителя, отвлекая тем самым его от работы с ну очень одаренными школьниками, Вас просят написать программу, которая бы помогла Юрию Петровичу получать результат игры без утомительных ручных вычислений.


Технические условия

   Входные данные

   Ввод содержит одно целое число N (0 <= N <= 32767).

   Выходные данные

   Ваша программа должна вывести одно целое число, равное результату игры.


Информация о задаче

Лимит времени: 1 секунда
Лимит памяти: 64 MB
Баллы за пройденный тест: 14.2857
Сложность: 20% 53/66

Пример

Пример входных данных

19

Пример выходных данных

28


← Торговые сделки в Амбере Список задач